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暗区千里眼辅助器(免费)顶着20年前画面的FPS,凭啥成了2022年度最佳电竞 ?

2025-11-04 08:14:46 来源:连篇累牍网作者:百科 点击:710次

2022年最后一批发布的顶着的F度最版号相当特殊 。在这份超长的年前名单中 ,人们再次见到了进口网络游戏的画面身影 。距离上一次进口网络游戏过审 ,凭啥已经过去了547天。成年

而在过审的佳电竞暗区千里眼辅助器(免费)45款游戏中 ,有两款游戏的顶着的F度最名字格外引人注目。

暗区千里眼辅助器(免费)顶着20年前画面的FPS,凭啥成了2022年度最佳电竞?

一个是年前在之前早就爆出消息,将会在22年年末关闭国服的画面《巫师 :昆特牌》  。

这游戏在距离寿终正寝前3天 ,拿到了自己的成年移动端版号,实在让人有些啼笑皆非。佳电竞

而另一个游戏的顶着的F度最出现 ,则让不少玩家跃跃欲试。年前也成为了近段时间FPS玩家圈的画面关注焦点 。

它就是我们今天的主角《无畏契约(VALORANT)》……虽然,我还是更习惯叫它《瓦罗兰特》 。

这款由拳头制作 ,腾讯代理的游戏,因为没有国服的原因 ,对于非FPS爱好者的国内玩家来说 ,可能只在2020年开服的热度期里短暂关注过它的名字(或者是在某些3D网站看过部分女性角色的小片段)……

而在这两年的时间里 ,《无畏契约》早就已经在国外红透了半边天。

在过去没多久的TGA中,这款游戏就击败了《CS:GO》《LOL》和《DOTA2》 ,赢得了最佳电竞游戏的荣誉 。

而在2022年的twitch直播热度排行榜中 ,《无畏契约》也仅次于《LOL》和《给他爱5》 ,击败了《CS:GO》 ,位列第四。足见这款游戏在广大玩家群体中的地位。

《无畏契约》去年总决赛的MV数据在油管已经达到了近5000W的播放量 ,就数据而言已经反超了自己的老大哥《英雄联盟》

不过这游戏在国内,实在是反响平平 ,即便是在玩家不算少的我的社交圈里,也有不少人直到这次的版号通过 ,才第一次听说这游戏。

就和《堡垒之夜》一样,《无畏契约》由于没有版号 ,在国内无法得到渠道宣传 ,只能像《APEX传奇》等游戏一样依靠玩家群体缓慢传递热度 。

但在这个环节,《无畏契约》并不占优势。在我看来,主要原因可能在于卖相:《无畏契约》的画面,乍一看仿佛回到了10年前,简直可以用粗制滥造来形容。

没错,上面就是游戏的截图。

这形同虚设的光影,粗糙的贴图,辣眼的特效以及塑料的建模 。第一眼看上去你甚至会以为这是暗区突围透视物资挂下载某款页游FPS 。人物没有影子,脚底下只有一个淡淡的黑圈;地图上 ,到处都是大量重复运用的粗劣贴图。种种画面,仿佛让我回到了20年前。

我相信很多人都和我一样,在听说拳头制作了一款FPS之后,跑去直播间凑了下热闹 ,然后看了两分钟被这辣眼画面劝退的 。

而游戏的玩法,在很多路人眼里也显得有些过于“难以理解”。

不同于吃鸡类游戏简明易懂的规则,《无畏契约》从一开始就想走《CS:GO》这位前辈的竞技模式 ,即5V5的团队作战,交换地图的赛制 ,以及攒钱起枪的经济系统(许多CSGO玩家都认为经济系统是竞技模式的核心要素之一) ,并且在这个基础上,增添更有现代FPS风味的技能机制 。

而为什么是CS,而不是吃鸡、守望这样新兴的FPS?

可能是拳头决策者认为 ,CS的对局模式,是更适合电竞化的 。

CS有多简单 ?对于新人来说,拔枪就射,见人就打 ,这套规则几乎没有理解门槛 。暗区突围开挂神器免费相比而言 ,吃鸡需要搜枪跑图,节奏总是过于缓慢,而守望这种主打技能的游戏,上手成本还要更高 。

而在几乎没有门槛的前提下 ,CS的上限却是奇高 。通过规范人物模型和枪械弹道,玩家能够通过大量练习完成绚丽的道具投掷,亦或者一打多连续爆头完成翻盘 ,这些场景在高端局和职业赛场上屡见不鲜,观赏性极佳 。

香蕉道火沙鹰五杀

而每个点位之间的博弈争夺 ,以及富有策略的经济系统(根据小局的胜败,阵营会随时调整出装决策)则是让CS的比赛全程无尿点。

极低的上手门槛,铺就了广大的群众基础,而种种对局设定 ,又给了顶尖高手在策略和技术上足够的发挥空间 。进攻节奏流畅 ,毫不拖泥带水。这种看上去足够简单,高潮迭起的对局,是目前其他FPS都不具备的 。

在我看来 ,拳头显然了解这一对局设计的暗区突围永久免费脚本辅助工具优越之处 ,才会近乎原封不动地拿来,将其化作《无畏契约》电竞化的基石 。

而顺着这个思路 ,《无畏契约》被广大玩家诟病的辣眼画面,我只能理解成拳头在硬件方面支持游戏电竞化的举措。

为了保证游戏的覆盖面足够广 ,拳头牺牲了游戏的卖相 。寒碜的画面换来的是对性能的包容,你在市面上也许再也找不到一款英特尔祖传核显UHD630都可以稳定30帧流畅游玩的FPS 。

要知道 ,即便已经到了2023年,依然有着海量的玩家在用着1060、1650等入门甜品级的老卡,PC市场的配置门槛总会卡住一大群人  ,而拳头在《无畏契约》选择的大幅下降配置需求,其实和他们当年在《英雄联盟》做出的选择是完全一致的。

当然 ,低水平的画面对FPS玩家来说 ,颇有些南橘北枳的味道。

很多FPS老手在游玩一些画面精美 ,地图要素繁杂的FPS时(比如《APEX》),反而会调低游戏的整体画面细节,通过低劣的贴图和突兀的光影来更好地发现敌人。另外,这样还能提高画面帧数 ,一举两得 。万能开挂器(免费)

对于那些核心的FPS玩家来说 ,《无畏契约》反而省去了他们调教画面的时间,这游戏在中高配的电脑上随便就能跑到两三百,甚至五六百帧  。

而在其他方面,包括打击感、音效、击杀特效 ,这些FPS的核心“爽点” ,拳头可是一点都不含糊。

在大部分玩家反馈里 ,你都能听到一个赞美 :《无畏契约》的射击手感十分扎实 ,对局特效做得也很酷。飞溅的血浆加上金属碰撞的清脆音效再配合动感的击杀图标 ,让连杀成为《无畏契约》里至高无上的享受。

另一个可能让它成为《CS:GO》有力竞争者的,可能在于FPS玩家都很熟悉的枪皮上 。《无畏契约》中的枪械皮肤或近战武器 ,并不只是更换贴图,部分皮肤会带来全新的射击音效,击杀特效 ,换弹特效,甚至会说话之类的特效 ,可把玩性更高。

而在对局上 ,《无畏契约》则是暗区突围辅助目前市面上唯一一个能和CS碰一碰的硬核FPS。

前边提到过一嘴,这游戏的对局就和CS一样 ,都是5V5的团队作战,交换地图的赛制,以及攒钱起枪经济系统  。

游戏中的枪械 ,按照价格高低有着明显的强弱分别。地图上也有无数点位供玩家拉扯架枪。

并且不同于其他主打英雄技能的FPS 。每个英雄并没有不同的体型、移速等区别 ,《无畏契约》摒弃了这种英雄的多样性 ,让他们的区别仅仅止步于技能本身 ,确保了电竞层面的稳定性。

从“射击”这个角度来说 ,《无畏契约》和CS并没有太大的区别 。《无畏契约》的高端对局 ,往往和《CS:GO》一样,架点和爆头贯穿游戏的始终 。

而在这个基础上,每个英雄又加入了四个技能 ,将广大英雄根据功能分成了四种类型 。比如蕾娜这样的英雄能够隐身  、吸血 ,负责残局收割,而夜猫这样的暗区突围辅助科技角色这是能够探测敌方位置,组织策划进攻。

40个技能使得原本就很刺激的对局有多了很多变数。

游戏中有四种角色分类 ,分别是守卫者  、决斗者 、掌控者 、发起者

但这样的设计却又不会喧宾夺主,在《无畏契约》中 ,每个英雄在特定场景下都有机会做到一个人干爆对面全队 ,不至于产生类似《守望先锋》中天使配大锤应对残局的这种垃圾时间 。

说白了  ,《无畏契约》中,技能是给枪法打辅助的 。

这样恰到好处的技能设计 ,在我看来仿佛烧烤小料一般 ,让本就紧张刺激对枪环节在保留了美味质朴的同时,又多了几分层次,带来了别样的风味 。

尤其在残局阶段,拥有多种技能的《瓦兰罗特》 ,变数也带来了乐趣。

在最后残局的情况下 ,如果对面有探测类的英雄,能够透视 ,你就不能封烟偷包,必须优先对枪;如果对面有位移类型的暗区突围辅助工具英雄,则必须提防你的后方当心被偷屁股:如果有能放置陷阱的英雄,你在每一个转角就需要留一个心眼。

在对面有夜猫这样的侦测型英雄时  ,杰力的烟就没用了

更别提1V2甚至1V3的情况。如何运用自己的技能化解对方的进攻,再用精湛的枪法收割人头  。这样的博弈,让人回味无穷 。

硬核却又随机,这就是《无畏契约》带来的有别于前辈的游戏体验 。刨除那些看起来严重的问题(简陋的画面 、让CS玩家不适的弹道) ,《无畏契约》实际上是一款非常完善的游戏 。2022年能够取得媒体和玩家的双重肯定 ,就是最好的证明。

拳头对这款游戏也给予厚望 ,在联赛方面和反作弊方面都拿出了九牛二虎之力。从拉上小伙伴就能参加的线上锦标赛 ,到日、韩 、东亚这些以国家为单位的地区联赛 ,再到洲际比赛、世界大赛 。拳头将自己在《LOL》中积攒的经验毫无保留地用在了《无畏契约》中 。

另外在FPS格外看重的反作弊方面 ,拳头采用自主开发的暗区突围辅助准星Vanguard反作弊器,并选择了最粗暴的方法,扫盘 ,不给扫就不给玩 。反作弊系统在安装好之后开机自启动  ,如果强行更改驱动代码或者关闭 ,那么等待玩家的只有封号和禁止登录。这一举措在beta测试阶段就已经封禁了8000多人 ,也获得了玩家的一片喝彩和好评 。

《无畏契约》的成功并不是偶然 ,而是通过游戏自身的打磨,以及拳头自身对于这款游戏的优良运营 ,才使得这款后起之秀在媒体和玩家的投票中一举击败《LOL》《CS:GO》这样的经典作品。

当然 ,最终这款游戏上手如何 ,还得看国内的环境以及后续游戏的更新。

说了这么多,不知道玩惯了CS的你,会不会在《无畏契约》上线国服之后,上去玩上两把 ?

作者:焦点
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